你好!! 攻略和秘籍附上: 盾牌防御-- 對于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是觀(guān)賞用的裝飾品而已. 而是具有真正的用途,能真正完全防御對方某種程度以下的攻擊招式。 與機戰不同的是,建議不要有耐久度設定,因為刀劍戰爭的盾牌不太可能挨四五刀就壞掉. 也就是說(shuō),對于每一種有盾牌的角色,都設定一個(gè)防御上限. 在此設定值之內,可以完全防御對方攻擊...設定值之外,能減輕對方一半攻擊威力. 以物理攻擊為主的角色,除非使用中強以上絕招,否則要貫穿對方盾牌并予以傷害...幾乎難以做到盾牌的完全防御,只對刀槍弓箭有用. 短兵相接-- 身為戰士騎兵,如果沒(méi)有盾牌,仍能拿出手上武器作為防御. 當對方一刀砍過(guò)來(lái)的時(shí)候,這類(lèi)型冰種就會(huì )舉起武器,打掉對方的攻擊. 為了角色平衡度,以及達到自然而然的兵種相克立場(chǎng). 打掉對方刀劍的防御方式,對于敵人的弓箭起不了任何效用. 所以這類(lèi)兵種必須小心弓箭手的突擊. (雖然這世上也曾經(jīng)有過(guò)能打掉飛行道具的高手,但是在團體戰爭根本不可能) 不過(guò)如果對上對方戰士,這種兵種就顯得有用多了. 因為對方不論以再強的絕招攻擊,她都能完全打掉(無(wú)法環(huán)擊) 讓對方平白損失攻擊機會(huì ),以及MP值. 多人合擊-- 當我方多位戰士系角色,將敵方團團包圍住以后~ 便可以進(jìn)行合擊,也就是我方多位角色同時(shí)出現在一場(chǎng)戰斗畫(huà)面中. 然后進(jìn)行群體攻擊的強力戰法! 與機戰不同的是,被合擊到的角色無(wú)法還擊(誰(shuí)真正被圍毆還能動(dòng)的..) 而參與合擊的角色,該回合指令結束,無(wú)法動(dòng)作. 橫掃千軍-- 將包圍的你的敵人同時(shí)造成傷害,抵抗合擊的最佳方法. 由于前面說(shuō)過(guò),被合擊的角色無(wú)法還擊...所以這招只能在下回合使用. 沒(méi)盾牌的戰士,以及所有騎兵系角色,都可以使用這類(lèi)攻擊. 以強大破壞力360度攻擊身邊所有敵人,以便在團團包圍中殺出一條血路. 此招式的攻擊威力,能震開(kāi)周?chē)鷮κ?迫使其退后一格. 援護攻擊-- 在傳統戰略的安排里,遠距離攻擊角色通常會(huì )躲在后方援護前線(xiàn)戰士. 所以這絕對不是模仿機戰,而是標準的戰略支援模式(不相信的請自行翻翻孫子兵法). 因此,如果我方某位戰是想攻擊敵軍,而該敵軍剛好又位于弓箭魔法的射程范圍之內...就可以使用援護攻擊. 突擊壓制-- 陸地騎兵專(zhuān)屬絕招,以居高臨下之勢將步行角色予以重擊. 敵軍不但會(huì )受到大傷害,還會(huì )被震開(kāi),后退一格. 攻擊阻撓-- 將戰士騎兵系角色置放在對方弓箭魔法兵種的隔壁,對方無(wú)法使用遠距離攻擊. 滑翔牽制-- 空中騎兵系的專(zhuān)屬絕招,牽制隔壁陸地兵種行動(dòng),對方無(wú)法還擊,只能乖乖防御. 援護防御-- 有盾牌戰士以及騎兵,能以自身當擋箭牌,替同伴擋住對方攻擊. 魔法障璧-- 攻擊法師之得意技,不但能完全防御某種程度之下的魔法攻擊. 還能減輕敵方的強力魔法所造成之傷害. 圣靈祈禱-- 恢復法師架設起一個(gè)大型魔法陣,范圍可能高達方圓五六格之遠. 在范圍內的我方角色(除了自己)自動(dòng)回補百分之十的MP值. 魔法陣永遠不會(huì )消失,除非該法師死亡. 血靈祈禱-- 恢復法師犧牲自我絕大部分的生命值,架設一道回補我方角色10% HP魔法陣. 用法與前者相同. 魔法兵器-- 攻擊法師能將魔法力量注入在隔壁一格的戰士身上,使其攻擊附帶魔法屬性. 障礙魔法-- 攻擊法師便出具有傷害力的障礙,將其擺在地圖上(如火墻,冰墻等) 形成一道障礙使陸地敵軍難以前進(jìn),約三回合后消失. 土遁奇襲-- 工兵可以在陸地挖出地道,只有我方角色才看得見(jiàn),然后下潛地面隨時(shí)突擊. 識破奇技-- 工兵可以在一定范圍內搜尋,能識破并使用對方的地道陷阱等. 防御壕溝-- 工兵挖出一道戰壕,不但使對方騎兵無(wú)法前進(jìn),我軍還能躲在里面提高防御. 缺點(diǎn)就是無(wú)法進(jìn)行近距離攻擊,給魔法弓箭使用實(shí)用性更高. 緊急回避-- 沒(méi)盾牌的戰士,能集中精神,完全回避對方所有的物理攻擊~(yú)~ 當然魔法是閃不掉的... 防御崩潰-- 沒(méi)盾牌的戰士,以及重騎兵等,可用此招重創(chuàng )有盾牌的兵種. 對方防御越高,所造成的傷害反而越大!缺點(diǎn)是不能在移動(dòng)中使用. 先手必勝-- 將反擊變成攻擊的特殊能力,主動(dòng)的一方反倒先被挨打. 銅墻鐵壁-- 有盾牌的兵種,能消耗些許力量將防御完全提升,能更有效抵擋對方攻擊. 面對對方的防御崩潰,則可以說(shuō)是無(wú)效. 武術(shù)擔當-- 有盾牌的兵種,能在攻擊和反擊的時(shí)候隨時(shí)使用盾牌...缺點(diǎn)是攻擊力減弱. 攻擊時(shí)能以盾牌阻擋敵軍反擊,也能先用盾牌抵擋敵軍攻擊后沖過(guò)去還擊. 孤注一擲-- 專(zhuān)門(mén)抵抗敵軍的高回避,能使自身攻擊百分之百命中的能力. 不死戰士-- 即使沒(méi)有回復法師在身邊,也能夠完全恢復自己的生命值. 疾行百里-- 一回合內提升自己的移動(dòng)能力,騎兵得意技. 神眼狙擊-- 遠距離攻擊兵種,藉以此招提升攻擊范圍,使敵軍難以招架. 精神補給-- 香格里拉那些煮飯菜的士兵,實(shí)在不知道他們是做什么用的@@ 在下就想到.讓他們擁有回補隔壁我方角色MP的能力. 會(huì )心一擊-- 提升自我攻擊,達到加倍之破壞威力. 異空治療-- 恢復法師將部份我軍單位納入異次元空間,容量可以到達無(wú)限大. 在此空間內的我方角色,每回合緩慢補充HP ,MP ...可以補充到全滿(mǎn). 不過(guò)如果該恢復法師被宰掉,在異次元的我軍將無(wú)法回到戰場(chǎng). 候補援護-- 沒(méi)被玩家選上場(chǎng)的我方角色,恢復法師可以暫時(shí)性的呼叫出來(lái). 幫助我方角色進(jìn)行援護攻擊,或援護防御的工作. 血祭敬天-- 恢復法師親手宰掉敵軍一名戰士系角色(很難吧@@) 用其深知肉體活祭祈禱,完全恢復我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^) 一場(chǎng)戰斗只能使用一次 疾行醫療-- 恢復法師能在移動(dòng)以后直接治療鄰近我方一名角色的生命值. 火焰結界-- 補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于火焰魔法的使用. 雷電結界-- 補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于雷電魔法的使用. 冰凍結界-- 補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于冰凍魔法的使用. 擾亂之歌-- 愛(ài)爾達那些唱歌跳舞的兵種,實(shí)在不了解他們是做什么滴@@ 如果能加個(gè)技巧,讓目標敵軍精神受到歌聲影響,難以集中精神. 導致回避之機率大減...應該是蠻實(shí)用滴:) 以上簡(jiǎn)稱(chēng)點(diǎn)子三十六計 我們來(lái)看看這些功能,對游戲性與故事性的增進(jìn): 1.僵持不下的戰斗 SLG自古以來(lái)就無(wú)法辦到的設定,如今終于可以成真! 兩邊戰士都是XXX兵,沒(méi)有武將,然后不會(huì )強力招式,只懂得一般砍擊. 結果每次對方攻擊防御,不是互相打掉對方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人協(xié)助,否則由于無(wú)法互相傷害,整個(gè)戰局將難以改變. ~~~ 魔法師也一樣,小兵只會(huì )使用基本攻擊魔法...威力剛好對方魔法障璧完全防御. 2.更為實(shí)用的恢復法師 恢復法師新增各式強大功能,除了站在原地使用大規模恢復以外. 還能沖向前線(xiàn),直接醫療受傷角色,再也不用多跑一回合. 想想看...能四處奔波幫人治病的僧侶,是不是比以前實(shí)用的多? 這夜可以讓玩家真正感受到,一路補血一路狂沖的快感. 而在防守方面~~恢復法師還能將暫時(shí)不用的我方角色收入異次元. 因此玩家可將我軍分成兩半,一半死守領(lǐng)土一半次元恢復. 隨時(shí)輪番上陣,您幾乎已經(jīng)擁有了一群打不死的軍隊! 進(jìn)可攻退可守,恢復法師從此不再是打王才出來(lái)的臨時(shí)兵. 而是真正戰場(chǎng)的依靠!!軍隊的后方主力!! 3.突破重圍沖垮敵陣 騎兵與輕裝部隊的用途,本不該就只是速度快而已. 如今獲得技能后,它們的實(shí)用性大幅提升,沖破敵鎮壓垮守軍. 真正以行動(dòng)告訴對手:進(jìn)攻才是最好的防御!! 敵人的戰士圍成一道人墻,在以往沒(méi)有遠距離部隊幾乎難以攻破. 現在,我們只要將擁有橫掃千軍技能的騎兵等兵種沖上去. 記得旁邊帶一個(gè)有盾牌的戰士,這樣遇到敵軍攻擊,就可以進(jìn)行援護防御. 在下個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,所有接觸到敵陣的騎兵全部橫掃千軍!!! 嘿嘿嘿...敵人的陣營(yíng),已經(jīng)像打撞球一樣,通通被你震開(kāi)啦. 這樣,你還怕會(huì )打不贏(yíng)嗎?給他們致命的一擊吧!! 天使帝國3關(guān)卡、魔法表 游戲秘籍 無(wú)限移動(dòng)法 選擇要移動(dòng)的對象,移動(dòng)后作出攻擊樣式 之后再存檔,保存后進(jìn)行讀檔即可。 關(guān)卡表 1 拉錫葉亡國之日 勝利條件:敵軍全滅 {我方主將妮雅戰敗后撤退過(guò)關(guān)} 2 翡翠神殿 勝利條件:我方任何一人從左邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅 {我方主將妮雅戰敗后撤退過(guò)關(guān)} 3 中途林之戰 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 3A 夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 進(jìn)入條件:中途林之戰我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入 3B 再次夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 進(jìn)入條件:夜闖中途林戰我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入 4 孤軍求援戰 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方全滅 5 拉錫葉邊境 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 6 驚逢響馬團 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 6A 突圍響馬村 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 進(jìn)入條件:驚逢響馬團戰中我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入 {選擇此路線(xiàn)過(guò)關(guān)后則跳過(guò)第7關(guān)狄道爭國信進(jìn)入第8關(guān)玄武城邊境} 7 狄道爭國信 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 8 玄武城邊境 勝利條件:敵軍全滅 {我方主將妮雅戰敗后被擒入牢過(guò)關(guān)} {敵軍主將焰舞戰敗后出現大量衛國將軍后被關(guān)押入牢過(guò)關(guān)} 9 競技武斗會(huì ) 勝利條件:敵軍主將織娘戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 競技武斗會(huì )準決賽 勝利條件:敵軍主將夕滟戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 競技武斗會(huì )決賽 勝利條件:敵軍主將麗鳳戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 10 狄道首領(lǐng)戰 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗 失敗條件:我方全滅 10A 狄道單挑戰 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗 失敗條件:我方主將麗鳳戰敗 11 白列灣海港 勝利條件:敵軍主將水星戰敗 失敗條件:我方全滅 12 加百列防線(xiàn) 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗或盟軍主將赫拉戰敗 13 突襲前哨戰 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 14 光復拉錫葉 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 15 收復沙利葉 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 16 奪回尤利爾 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 17 血戰拉斐爾 {3回合內我方防守} 勝利條件:等待援軍出現 失敗條件:3回合內安潔莉娜或米雅法兒戰敗 {3回合內敵軍主將紗琳娜戰敗過(guò)關(guān)} {3回合后我方援軍出現} 勝利條件:敵軍主將紗琳娜戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 18 合作與反間 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 19 白虎關(guān)口戰 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 20 封鎖北邊境 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 21 奪回天使之泉 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 22 港灣驅逐戰 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 23 新歐查之劍 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 24 追擊天之頂 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 25 鎮魂者之劍 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗 失敗條件:我方主將瑪西亞戰敗 26 失心者狂亂 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 27 哭泣的圣戰 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗 失敗條件:我方主將妮雅戰敗 人物表 妮雅、 希蜜、 伊恩、 愛(ài)希莉、 西碧兒、 安潔莉娜、 米雅法兒、 麗鳳、 青色、 愛(ài)玉、 盈月、 雪夜、 溫尼菲德、 赫莉、 英格麗、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百靈、 瑪西亞、 帕托克、 愛(ài)琪可、 卡緹拉、 曼寧、 艾若綺、 魔法表 光束箭 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp170基礎傷害。 光束箭中級 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp210基礎傷害。 光束箭高級 射程6格,直線(xiàn)6格,-Hp270基礎傷害。 急凍術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,-Hp 20附加冰凍。 急凍術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,-Hp 30附加冰凍。 急凍術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,-Hp 40附加冰凍。 冰雨術(shù) 射程2格,范圍2格,-Hp 20附加冰凍。 冰雨術(shù)中級 射程3格,范圍2格,-Hp 30附加冰凍。 冰雨術(shù)高級 射程4格,范圍2格,-Hp 40附加冰凍。 喚雷術(shù) 射程3格,范圍1格,-Hp150基礎傷害。 喚雷術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp170基礎傷害。 喚雷術(shù)高級 射程5格,范圍3格,-Hp200基礎傷害。 狂風(fēng)術(shù) 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp150基礎傷害。 狂風(fēng)術(shù)中級 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp200基礎傷害。 狂風(fēng)術(shù)高級 射程6格,直線(xiàn)6格,-Hp250基礎傷害。 重力術(shù) 射程3格,范圍2格,-Hp190基礎傷害。 重力術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp240基礎傷害。 重力術(shù)高級 射程5格,范圍2格,-Hp290基礎傷害。 地裂咒 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,-Hp200基礎傷害。 地裂咒中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,-Hp240基礎傷害。 地裂咒高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,-Hp280基礎傷害。 治療術(shù) 射程2格,范圍單人,+Hp 25%。 治療術(shù)中級 射程3格,范圍單人,+Hp 35%。 治療術(shù)高級 射程4格,范圍單人,+Hp 45%。 回復術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,+Hp 20%。 回復術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,+Hp 20%。 回復術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,+Hp 20%。 祝福術(shù) 射程4格,范圍1格,提升防御3回合。 祝福術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升防御3回合。 祝福術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升防御3回合。 勇氣術(shù) 射程4格,范圍1格,提升攻擊3回合。 勇氣術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升攻擊3回合。 勇氣術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升攻擊3回合。 凈化術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,狀態(tài)任何解除。 凈化術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,狀態(tài)任何解除。 凈化術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,狀態(tài)任何解除。 禁咒術(shù) 射程4格,范圍1格,禁咒效果3回合。 禁咒術(shù)中級 射程4格,范圍2格,禁咒效果3回合。 禁咒術(shù)高級 射程4格,范圍3格,禁咒效果3回合。 毒云術(shù) 射程3格,范圍1格,中毒效果3回合。 毒云術(shù)中級 射程3格,范圍2格,中毒效果3回合。 毒云術(shù)高級 射程3格,范圍3格,中毒效果3回合。 吸血咒 射程3格,范圍1格,吸血效果+10%。 吸血咒中級 射程3格,范圍2格,吸血效果+15%。 吸血咒高級 射程3格,范圍3格,吸血效果+20%。 催眠術(shù) 射程4格,范圍1格,睡眠效果3回合。 催眠術(shù)中級 射程4格,范圍2格,睡眠效果3回合。 催眠術(shù)高級 射程4格,范圍3格,睡眠效果3回合。 亂心術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,混亂效果3回合。 亂心術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,混亂效果3回合。 亂心術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,混亂效果3回合。 召喚術(shù) 射程4格,范圍4格,-Hp300基礎傷害。 長(cháng)弓射擊 射程6格,范圍單人,-Hp170基礎傷害。 短弓射擊 射程5格,范圍單人,-Hp220基礎傷害。 弩弓射擊 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp140基礎傷害。 火槍射擊 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp190基礎傷害。
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